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せいさくブログだよ_ろっかいめ~タイトル画面~

 

 

 

 

何時ぶりの更新ですかね? ということでこれ↑がタイトル画面です
画力で勝負していくこのスタイル。やりますねー
あ、画面が白くて目が痛いんだよおらぁぁん! という苦情は受け付けます。ほんと受け付けるだけですけどね、対応は出来るけどしません

 

 

それは置いておくとしまして、ゲームタイトルもやっと公開することが出来ましたね
【君と日常と実在論 ~daily life is make one’s presence felt~】
と、なりますのでどうぞよろしくお願いします
あ、省略しにくいんだよおらぁぁん! という苦情は受け付けます。ほんと受け付けるだけですけどね、対応は出来ません

 

 

 

 

こちら↑ツイッターのヘッダー用に少しだけ加工したバージョンです
部分的に見るならこっちの方が見栄えはいいと思います
タイトルロゴも出来たのでツイッターアイコンもゲーム関連らしくしていきたいと思ってるんですけど、丸型アイコンになった為ロゴの配置場所が分かり難いんですよね。できるけど面倒くさい後回しでいいやってなってます。急ぎではしません(確信

 

 

 

 

ここからは少し裏話
~タイトル名没案~
初期タイトル案「実在理論と非日常」第二案「在るがままの日々~サブタイトルは省略~」とか
察しの良い人は気付くと思いますが、日本語としては「日・存・在・実」あたりを言葉を使おうとは決めていましたね
他にも英語・イギリス語・ドイツ語・フランス語からイメージの引き出せる単語はひたすらに書き出して、スペルの類似性を考えて造語を作ったり等など
いろいろと考えてはいたんですけど、語感の悪さ、言葉の解釈を広げすぎてイメージが遠のいたり、作り手にしかわからない【しっくりくる】にどうしても後一歩届かないところまでしか来てくれなかったんですよ
時間をおいては考え直して、やっとしっくりときた【君と日常と実在論 ~daily life is make one’s presence felt~】に落ち着いたという感じですね

~タイトルロゴ~
今回は言葉の圧力が強いから、デザインとしてはお堅めのイメージになっているかなと思います
デザインの没案は1つあって、今デザインの羽(ロゴデザインにおける羽の意味は矢印みたいなもんだよ)の代わりに「理論→ロジック→CUBE→箱」的なイメージがあったので、そんな感じで作ったのだけれど【しっくりこない】があったので今みたいになってますね。ただ、名残として文字は囲ってるから没案だって無駄にならないよ
あっ画像がないのは保存が面倒くさいのでデフォルトはこっちだよ。ある方が特別なだけだからね

 

ということで今回はこのぐらいで終了しておきます
以上、餅はやっぱり電子レンジで焼く(焼いてない)のが楽な櫛枝でした

 

 

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yu_kushieda

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